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고대 이집트
고대 이집트 생존 미션 구매인원 : 20명
찾아오는 역사 문제해결
콘텐츠 설명

모래폭풍이 몰아치는 고대 이집트 사막 한가운데, 피라미드의 비밀을 풀어 생존해야 하는 미션!
학생들은 팀을 이루어 단서와 상형문자를 해독하며 지혜와 협동으로 위기를 헤쳐나갑니다.

교육적 효과

문제 해결력과 협업 능력을 기르고, 역사적 상상력과 탐구 중심 사고를 확장합니다.

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함평 전남보건고 전교생 130명이 동시에 뛰어다닌 35분

"사칙연산인데 왜 이렇게 어렵지?" — 축제 오프닝이 바뀐 날

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얌전한고양이 | 2026.03.16 | 조회 306

축제 오프닝이 이렇게 바뀔 수도 있습니다




학교 축제의 시작 장면을 떠올려 보면 대부분 비슷합니다.

강당에 모여 개회사와 인사말을 듣고, 박수를 치고,
다음 순서를 기다리는 시간.


하지만 올해 전남보건고등학교(전남 함평)의 축제 오프닝은 조금 달랐습니다.






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2025년 12월 23일 오후 1시.



전교생과 교사 약 130명이 강당에 모였습니다.

그리고 몇 분 뒤, 조금 낯선 장면이 펼쳐졌습니다.


학생들이 하나둘씩 스마트폰을 꺼내더니 학교 곳곳으로 흩어지기 시작한 것입니다.


강당, 복도, 계단, 주차장, 운동장까지.

축제의 시작을 알린 건 사회자의 멘트가 아니라
앱에 뜬 미션 알림이었습니다.

그날 학교는 하나의 게임 무대가 되었습니다.



"사칙연산인데… 왜 이렇게 어렵지?"



보물찾기인데 전략이 필요한 게임


이날 진행된 프로그램은
리얼월드 스쿨 콘텐츠 〈트레저 넘버스〉입니다.

간단히 말하면 숫자 보물찾기 미션 게임입니다.




<진행 방식은 이렇게 이루어집니다>



1️⃣ 학교 곳곳에 숨겨진 QR코드를 찾습니다
2️⃣ QR을 스캔하면 숫자 또는 연산 기호가 나타납니다
3️⃣ 팀원들이 얻은 숫자를 조합해 목표 숫자를 완성합니다

처음 설명을 들은 학생들의 반응은 대부분 이랬습니다.


“사칙연산이면 쉬운 거 아닌가요?”


하지만 막상 게임이 시작되자 분위기가 달라졌습니다.


숫자는 0부터 20까지,

연산 기호는 + − × ÷.

숫자 하나만 달라져도 결과값이 완전히 달라지기 때문에
학생들은 자연스럽게 전략을 세우기 시작했습니다.


어떤 숫자를 먼저 확보할지

  • 누가 어느 구역을 찾을지

  • 다른 팀이 가져간 숫자를 어떻게 대체할지

  • 어떤 순서로 계산할지


처음엔 단순한 보물찾기처럼 시작했지만
시간이 지나면서 팀 전략 게임으로 변했습니다.

강당에서는 계산이 이루어지고
운동장과 복도에서는 QR을 찾기 위해 뛰어다니는 모습이 보였습니다.

어느 순간 학교 전체가 하나의 게임판처럼 움직이고 있었습니다.






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그런데… 1등은 교사팀이었습니다



선생님이 함께 뛰자 분위기가 달라졌습니다



이날 가장 먼저 미션을 완료한 팀은
학생팀이 아니었습니다.

교사팀이었습니다.


교사들도 학생들과 똑같이 팀을 이루고
QR코드를 찾아 뛰어다니며 게임에 참여했습니다.

처음에는 학생들도 조금 놀란 눈치였습니다.


“선생님들도 진짜 하세요?”


하지만 복도를 뛰어다니는 담임 선생님을 본 순간
학생들의 경쟁심이 확 올라갔습니다.

선생님들이 진지하게 참여하자
학생들도 더 몰입하기 시작했습니다.

교단 위에서 수업하던 선생님이
같은 운동장에서 같은 규칙으로 경쟁하는 순간

학교 분위기는 완전히 달라졌습니다.




그리고 결국
교사팀이 가장 먼저 목표 숫자를 완성했습니다.

미션을 완수한 교사팀에게는
리얼월드 광주점 체험 초청권이라는 작은 보상도 주어졌습니다.





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단 35분이었지만, 학교 분위기가 바뀌었습니다



짧지만 강한 프로그램


이날 프로그램은 길지 않았습니다.




진행 구성


  • 도입 10분 — 앱 안내 및 게임 설명

  • 플레이 20분 — 숫자 보물찾기 미션

  • 마무리 5분 — 결과 발표 및 시상



총 35분.



하지만 이 35분 동안
학교에서는 꽤 흥미로운 장면들이 만들어졌습니다.


✔ 1학년과 3학년이 같은 팀이 되는 경험
✔ 교사와 학생이 같은 규칙으로 경쟁하는 상황
✔ 학교 공간 전체를 활용한 활동


평소라면 각자의 교실에 있었을 학생들이
그날만큼은 학교 전체를 함께 돌아다녔습니다.

축제 오프닝 35분이
학교 분위기를 완전히 바꿔놓은 셈입니다.






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<현장에서 얻은 피드백>




더 좋은 프로그램을 위한 힌트



프로그램이 끝난 뒤 선생님들과 짧은 피드백도 나눴습니다.

한 선생님은 이런 의견을 주셨습니다.

“학생들의 학습 수준에 맞게 난이도를 조절하면 더 좋을 것 같아요.”

보건계열 특성화고라는 학교 특성을 고려하면
학생 개별 역량을 고려한 난이도 조정이 중요하다는 의견이었습니다.

또한 운영 측면에서도 몇 가지 개선 포인트가 발견됐습니다.




  • 플레이 가능 구역을 더 명확히 설정하기

  • QR코드 부착 위치를 전략적으로 배치하기

  • QR 회수 방식을 더 효율적으로 설계하기



현장에서 나온 이런 의견들은
다음 프로그램을 더 좋은 콘텐츠로 발전시키는 재료가 됩니다.





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학교 전체를 게임 무대로 만드는 방법



〈트레저 넘버스〉는 특별한 시설 없이도
학교 어디에서든 진행할 수 있는 프로그램입니다.


예를 들어 이런 상황에서 활용할 수 있습니다.


✔ 학교 축제 오프닝
✔ 학기 마무리 프로그램
✔ 체험형 수업
✔ 학교 행사 
✔ 학교 행사 레크리에이션

학생들이 직접 움직이며 참여하기 때문에
행사 분위기를 빠르게 끌어올리는 장점이 있습니다.




우리 학교에서도 이런 축제를 시작해 보고 싶다면



축제는 결국 기억으로 남습니다.

앉아서 박수를 치던 시간이 아니라

  • 복도를 뛰어다니던 순간

  • 마지막 숫자를 맞췄을 때 터진 환호

  • 선생님과 학생이 함께 경쟁하던 장면


이런 경험들이 오래 기억됩니다.




우리 학교에서도
학생들이 직접 움직이고 참여하는 프로그램을 고민하고 있다면
리얼월드 스쿨 콘텐츠를 활용해 보세요.


학교 공간이 하나의 게임 무대가 되는 경험을 만들 수 있습니다.


궁금한 점이나 프로그램 문의는
언제든 편하게 연락 주세요.💌





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