상담하기 고객센터 수업 제작하기 수업제작하기 체험학습 체험학습
탑버튼

지금 리얼월드 스튜디오에서 플레이어블 콘텐츠를 직접 제작하세요.

AI아이콘 제작하기
수업콘텐츠배워보기크리에이터되기교사마켓체험공간교구상점수업사례헬프센터
회원가입 로그인

수업 참여하기

구매 콘텐츠 0개

선택 콘텐츠

고대 이집트
고대 이집트 생존 미션 구매인원 : 20명
찾아오는 역사 문제해결
콘텐츠 설명

모래폭풍이 몰아치는 고대 이집트 사막 한가운데, 피라미드의 비밀을 풀어 생존해야 하는 미션!
학생들은 팀을 이루어 단서와 상형문자를 해독하며 지혜와 협동으로 위기를 헤쳐나갑니다.

교육적 효과

문제 해결력과 협업 능력을 기르고, 역사적 상상력과 탐구 중심 사고를 확장합니다.

참여 QR

  1. 콘텐츠 구매 후, 마이페이지 또는 리얼월드스쿨 플랫폼 우측 상단의 '수업 참여하기' 버튼을 클릭합니다.
  2. 구매한 콘텐츠를 선택한 뒤, 화면에 표시되는 QR코드를 학생들이 스마트폰이나 태블릿으로 스캔하여 앱에 접속하도록 안내합니다.
  3. 접속 후, 학생들은 해당 콘텐츠를 선택해 체험을 시작합니다.

* QR을 통해 접속할 경우 별도의 회원가입은 하지 않아도 됩니다.

QR Code

구매 QR 20개

QR
사용
QR
사용
QR
사용
QR
사용
QR
미사용
QR
미사용
QR
미사용
QR
미사용
학교 밖 경험이 교실로 현장학습 수업사례

경기도어린이박물관 어린이 체험형 콘텐츠

'태극단의 비밀 편지를 찾아라'

프로필
얌전한고양이 | 2026.03.16 | 조회 253

926acce8cf6bd4b381b72595c72d3907.png



“재밌었어요!”로 끝나던 현장학습이 달라졌습니다

현장학습을 다녀온 뒤

아이들에게 가장 많이 듣는 말이 있습니다.


“재밌었어요!”


하지만 그 다음이 문제입니다.

며칠이 지나면 기억은 흐려지고,
남는 건 짧은 감상문 한 장뿐인 경우도 많습니다.



그래서 한 초등학교 선생님은 이런 고민을 하게 됩니다.


“현장학습을 진짜 배움으로 이어지게 할 수는 없을까?”


현장학습을 수업과 연결하고 싶었던 초등학교 5학년 담임교사

매년 비슷한 상황을 경험했습니다.



아이들은 박물관을 좋아합니다.

현장에서는 호기심을 가지고 적극적으로 관람합니다.

하지만 교실로 돌아오면 그 경험을 수업으로 이어가기가 쉽지 않았습니다.



그래서 이번에는

현장학습의 방식을 조금 바꿔보기로 했습니다.

‘견학’이 아니라 ‘미션’으로 만들어보자.




81208259f6f2bc55ea294027536df999.png


박물관에서 시작된 미션형 체험



2025년 광복 80주년을 맞아
경기도어린이박물관에서는
특별한 체험형 콘텐츠가 진행되었습니다.



바로  ‘태극단의 비밀편지를 찾아라’  입니다.




12e01f221848c2c12c90c7e4ab0e8f86.png




이 콘텐츠는 실제 독립운동 단체인 태극단을 모티브로 만들어졌습니다.




9abe06492c3bbc486ec7d29a6ae19d39.png




아이들은 리얼월드 앱을 통해

총 6단계 미션을 수행하며
박물관 곳곳에서 단서를 찾습니다.



찢어진 편지 조각을 하나씩 모아
마지막 암호를 완성하면 ‘태극단 명예 단원’이 됩니다.




e8e2654eea5744fdc24c8e9576850405.png




이 과정에서 아이들은
단순히 전시를 보는 것이 아니라
이야기 속 주인공처럼 전시에 참여하게 됩니다.




<교실에서 이어진 두 번째 미션>



현장학습이 끝난 뒤
이 교사는 학생들에게 새로운 역할을 제안했습니다.


“이번에는 유물 큐레이터가 되어보자.”


학생들은 박물관에서 인상 깊었던 유물을 하나 선택해
직접 조사하고 정리하는 활동을 시작했습니다.


그리고 그 내용을 QR 기반 탐구 보고서로 만들었습니다.



학생들은 유물의 역사적 의미를 조사하고

친구들에게 설명할 내용을 정리하고

QR 코드로 연결되는 보고서를 완성했습니다.


이 과정에서 아이들은 단순한 관람자가 아니라
자신이 발견한 유물을 소개하는 큐레이터가 됩니다.


이 활동을 진행하면서 수업 참여도에도 변화가 나타났습니다.



기존에는 현장학습 이후
감상문 제출률이 약 40% 수준이었습니다.


하지만 미션형 체험과

탐구 보고서 활동을 연결하자

보고서 완성률이 94%까지 올라갔습니다.



아이들에게 이 활동은 단순한 숙제가 아니라

“내가 발견한 유물을 소개하는 프로젝트” 였기 때문입니다.



fbfce58aeedf7d484e307d67d6769bc1.png



이 방식은 비교적 간단한 단계로 운영할 수 있습니다.


① 사전 스토리 브리핑

현장학습 전에 학생들에게 간단한 미션 스토리를 소개합니다.

예를 들어 ‘박물관 속 단서를 찾는 탐험가’ 같은 설정만으로도 학생들의 몰입도가 높아집니다.


② 현장 미션 수행

박물관에서는 리얼월드 앱을 활용해

단서를 찾고 미션을 해결하며 전시 공간을 탐험합니다.


③ 교실 복귀 후 정리 활동

현장에서 발견한 내용을 정리하고

QR 기반 탐구 보고서를 제작하며 학습을 이어갑니다.



이 과정을 통해

현장학습 경험이 교실 수업으로 자연스럽게 연결됩니다.

박물관은 이제 ‘플레이하는 공간’이 될 수 있습니다.




c2e604848aabb68eb9324172c1e9144a.pngd354841e4b461525cd950b5fa914741d.png

7366febeebe65b2a4750b5a9046c2e43.png66b0dda41dbbb8f0ac45bf6c7a5f6951.png




경기도어린이박물관은 이번 프로젝트를 통해

‘플레이어블 박물관’이라는 새로운 가능성을 실험했습니다.


전시 공간을 단순히 보는 곳이 아니라
직접 참여하고 탐험하는 공간으로 바꾼 사례였습니다.


이러한 방식은 박물관 전시, 교육 프로그램, 학교 현장학습 등 다양한 공간에서도 적용할 수 있습니다.



우리 학교 현장학습을 게임처럼 만들어 보세요!



리얼월드는 박물관, 전시 공간, 교육 프로그램, 현장학습 등

다양한 공간을 플레이어블 콘텐츠 경험으로 확장하는 플랫폼입니다.




✔ 우리 학교 현장학습을 게임처럼 만들기

✔ 파일럿 스쿨 신청하기




아이들이 직접 참여하는 현장학습 경험,
리얼월드와 함께 만들어 보세요.





팔로우하기

리얼월드 앱 다운로드

ⓒ 2025. realworldschool. All rights reserved.