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고대 이집트
고대 이집트 생존 미션 구매인원 : 20명
찾아오는 역사 문제해결
콘텐츠 설명

모래폭풍이 몰아치는 고대 이집트 사막 한가운데, 피라미드의 비밀을 풀어 생존해야 하는 미션!
학생들은 팀을 이루어 단서와 상형문자를 해독하며 지혜와 협동으로 위기를 헤쳐나갑니다.

교육적 효과

문제 해결력과 협업 능력을 기르고, 역사적 상상력과 탐구 중심 사고를 확장합니다.

참여 QR

  1. 콘텐츠 구매 후, 마이페이지 또는 리얼월드스쿨 플랫폼 우측 상단의 '수업 참여하기' 버튼을 클릭합니다.
  2. 구매한 콘텐츠를 선택한 뒤, 화면에 표시되는 QR코드를 학생들이 스마트폰이나 태블릿으로 스캔하여 앱에 접속하도록 안내합니다.
  3. 접속 후, 학생들은 해당 콘텐츠를 선택해 체험을 시작합니다.

* QR을 통해 접속할 경우 별도의 회원가입은 하지 않아도 됩니다.

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K스쿨 트레저헌터스 도전 파일럿 스쿨 1000개의 기록

태블릿을 들고 교실을 돌아다녀야 하는 수업 (신답초등학교)

"선생님 복도에 나가서 문제 풀어도 돼요?"

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리얼월드스쿨 | 2026.03.31 | 조회 294

창체 시간, 참여로 완성되는 찾아가는 체험학습


이번 수업은 창체 시간에 진행된 찾아가는 체험학습이었습니다.


학교에 이미 보급된 태블릿 PC를 활용했지만,

단순히 영상을 보거나 정보를 검색하는 방식은 아니었습니다.


학생들은 역할을 나누어 움직였고,

친구와 의견을 나누었으며,

필요한 순간에는 스스로 도움을 요청하며 수업을 이어갔습니다.




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끝까지 이어진 몰입과 참여


인상적이었던 점은 마지막까지 흐름이 끊기지 않았다는 것입니다.


한 명의 이탈자도 없이 끝까지 활동이 이어졌고,

각자 맡은 역할 안에서 자연스럽게 참여가 이루어졌습니다.


누군가는 단서를 먼저 발견했고,

누군가는 의견 차이를 정리했으며,

누군가는 막힌 지점을 설명하며 다음 실마리를 찾았습니다.



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교실 속 디지털 기기의 변화


교사 입장에서 이 수업이 좋았던 이유도 분명했습니다.

학생들이 흥미를 느낄 수 있는 요소가 고르게 구성되어 있었고,

도입–전개–마무리의 흐름이 자연스럽게 이어져

현장 적용이 수월했습니다.


무엇보다 인상적이었던 점은

학교 안 디지털 기기가 ‘있는 기기’에 머무르지 않고

실제 수업을 움직이는 도구가 되었다는 점입니다.


태블릿은 단순한 시청용 기기가 아니라,

협업하고 탐색하고 기록하고 문제를 해결하는

학습 도구로 기능했습니다.




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학생의 목소리로 확인된 변화


학생들의 말은 수업의 방향을 잘 보여줍니다.


“친구랑 이야기하면서 문제를 풀 수 있어서 좋았어요.”

“다른 친구 의견이랑 내 의견이 다를 수 있다는 걸 알게 됐어요.”

“앉아서만 공부하는 게 아니라 직접 찾으러 다녀서 더 좋았어요.”


이러한 반응은 이번 수업의 의미를 더욱 분명하게 보여줍니다.


단순히 재미있는 체험을 넘어,

학생들 간의 의사소통을 활성화하고

서로 다른 생각을 이해하며

한 단계 더 확장된 사고로 나아가는 시간이었습니다.



✅ 공문 · 신청서 · 세금계산서 완비

✅ 창의체험활동비 · 자유학기 · 학폭예방 · 정보·AI 예산 집행 가능

✅ 강사비 포함 패키지 운영


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